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Java程序设计实用案例教程(含光盘1张)

Java程序设计实用案例教程(含光盘1张)
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商品介绍
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作  者: 陆昌辉 主编
出 版 社: 电子工业出版社
  • 出版时间: 2008-5-1
  • 字  数: 768000
  • 版  次: 1
  • 页  数: 470
  • 印刷时间: 2008/05/01
  • 开  本: 16开
  • 印  次: 1
  • 纸  张: 胶版纸
  • I S B N : 9787121063930
  • 包  装: 平装

编辑推荐

Java语言是目前最流行的面向对象编程语言之一。本书循序渐进地介绍Java程序设计的基础知识,既包括Java的开发环境、语言基础、面向对象编程、字符串和数组、多线程程序设计、I/O流和文件等基本编程技巧,还包括图形用户界面设计、数据库编程技术、Java Applet程序设计、网络程序设计、Java游戏开发等高级编程的知识。在介绍具体知识点的同时,还穿插了大量简洁、生动的小实例,在每一章的后面还根据介绍的内容安排了一个综合实例的讲解,难度由低到高、内容循序渐进,并注重技巧的归纳和总结。
 

内容简介

本书在内容上采用案例教学的形式,对Java程序设计语言的各个知识点精心设计了大量案例,将知识讲解融入到案例中,使读者能够从实践中理解和巩固知识,在实践中提高能力,具有重要的实际意义。全书共分11章:第1章介绍了Java语言的基本知识;第2章介绍了Java语言的基本语法;第3章介绍了Java中面向对象程序设计的相关概念和方法;第4章介绍了有关字符串处理类的使用方法和数组的使用方法;第5章至第11章介绍了Java的一些主要应用技术,包括多线程技术、I/O流和文件、图形用户界面、数据库编程技术、JavaApplet和网络应用程序设计。
本书在叙述上力求深入浅出、通俗易懂,编排科学,图文并茂,注重实用,实例典型而丰富,风格新颖而活泼。本书既可以作为Java编程初学者的入门教程、高等院校及职业院校计算机相关专业的辅导教材,也可以作为Java程序开发人员的参考书。
 

目录

第1章 Java语曹及其并发环境
 1.1 Java语言简介
 1.2 Java平台和工作过程
 1.3 Java开发环境
  案例1-1 JDK的下载、安装和配置
 1.4 开发Java程序
  案例1-2 开发一个简单的Java应用程序
  案例1-3 开发一个简单的Java Applet
 1.5 Java IDE简介
  案例1-4 JCreator的使用
  案例1-5 Eclipse的使用
第2章 Java语言基础
 2.1 基本语言要素
  案例2-1 程序编写规则
  案例2-2 转义符的使用
 2.2 变量和数据类型
  案例2-3 变量的作用范围
  案例2-4 数据类型转换
 2.3 运算符、表达式、语句和代码块
  案例2-5 运算符的使用
  案例2-6 自动找零
 2.4 流程控制语句
  案例2-7 闰年
  案例2-8 最大公约数和最小公倍数
  案例2-9 九九乘法表
  案例2-10 历届奥运会举办地点查询
  案例2-11 根据成绩计算绩点
  案例2-12 素数求和
 2.5 综合案例——幸运苹果机游戏
  案例2-13 幸运苹果机游戏
第3章 Java面向对象程序设计
 3.1 面向对象程序设计的基本概念
 3.2 对象和类
  案例3-1 职员类
  案例3-2 Vigenere密码
 3.3 继承与多态
  案例3-3 针对中英文混合消息的Vigenere密码
  案例3-4 打印工资单
 3.4 接口和包
  案例3-5 遥控器远程控制
  案例3-6 点生线
 3.5 异常处理机制
  案例3-7 年龄异常
 3.6 综合案例——手机博饼游戏
第4章 字符串和数组
 4.1 字符串处理类
  案例4-1 字符串匹配
  案例3-2 短信有奖竞答
  案例4-3 使用正则表达式匹配手机号码
 4.2 字符串缓冲区处理类
  案例4-4 对齐显示
 4.3 数组
  案例3-5 操作数组的方法
  案例4-6 消除隐藏线
  案例5-7 位图
 4.4 综合案例——表达式求值
第5章 多线程程序设计
 5.1 多线程概述
  案例5-1 报数Thread类
  案例5-2 报数Runnable接口
 5.2 线程的生存周期
  案例5-3 模拟自由落体和平抛运动
  案例5-4 模拟曲线运动
  案例5-5 进程的结束
 5.3 线程的优先级
  案例5-6 不公平的赛跑
  案例5-7 测试线程的优先级
 5.4 线程同步与通信
  案例5-8 线程同步:
  案例5-9 利用管道实现线程间的通信
 5.5 线程死锁
  案例5-10 线程死锁
  案例5-11 哲学家就餐问题
 5.6 定时器线程Timer
  案例5-12 定时器Timer
 5.7 线程池
  案例5-13 线程池
 5.8 综合案例——基于多线程的端口扫描器
第6章 I/O流和文件
 6.1 I/O流概述
 6.2 文件的基本操作
  案例6-1 获取文件的属性信息
  案例6-2 文件和目录的创建
  案例6-3 文件的删除
  案例6-4 文件重命名
  案例6-5 运行可执行程序
 6.3 I/O流类的使用
  案例6-6 标准输入/输出
  案例6-7 使用字节输入流读取文件的内容
  案例6-8 使用字节输出流向文本文文件里写内容
  案例6-9 文件内容的复制
  案例6-10 字符输入流测试
  案例6-11 字符输出流的使用
  案例6-12 文件查看器
  案例6-13 文件的压缩和解压
 6.4 随机访问文件
  案例6-14 利用RandomAccessFile读取文件内容
  案例6-15 追加文本文文件的内容
 6.5 对象的序列化
  案例6-16 对象的序列化
 6.6 综合案例
  案例6-17 批量修改器
第7章 图形用户界面
 7.1 Swing和AWT简介
 7.2 窗口和面板的概念以及应用
  案例7-1 在窗口中显示图片
  案例7-2 进度条的启动窗口
 7.3 Swing组件
  案例7-3 网上下载
  案例7-4 用户登录系统
  案例7-5 考研倒计时
 7.4 布局管理器
  案例7-6 手机键盘界面
 7.5 事件处理机制
  案例7-7 N皇后问题的实现
 7.6 综合案例
  案例7-8 记事本
第8章 数据库编程技术
 8.1 数据库的连接
  案例8-1 数据库的连接和简单SQL语句的执行
 8.2 SQL语句的执行
  案例8-2 使用接口执行SQL语句
 8.3 MySQL数据库的使用
  案例8-3 MySQL的安装和配置
  案例8-4 MySQL基本操作
 8.4 数据库连接池的实现
  案例8.5 数据库连接池的实现
 8.5 综合案例——通讯录管理系统
  案例8-6 简单通讯录管理
第9章 Applet基础
 9.1 Applet基础知识
  案例9-1 简单的Applet示例
 9.2 Applet的生命周期和方法
  案例9-2 Applet生命周期相关方法的演示
  案例9-3 简易电子时钟
 9.3 Applet事件处理
  案例9-4 获取鼠标和键盘事件
  案例9-5 多格式时问显示
 9.4 Applet交互
  案例9-6 从网页获取参数
  案例9-7 改变Applet颜色
  案例9-8 Applet命令收发器
 9.5 综合案例
  案例9-9 Applet计算器
第10章 Applet与图形图像
 10.1 Applet图形处理
  案例10-1 绘制柱状图
  案例10-2 绘制饼状图
  案例10-3 简单画图程序
 10.2 Applet图像处理
  案例10-4 图片轮显
  案例10-5 图片渐入
  案例10-6 简单图像处理
 10.3 Applet多媒体处理
  案例10-7 简单音乐播放器
  案例10-8 简单视频播放器
 10.4 综合案例
  案例10-9 图片查看器
第11章 络程序设计
 11.1 网络通信概述
  11.1.1 网络通信中的重要概念
  11.1.2 网络体系结构
  11.1.3 常用协议
 11.2 URL类和InetAddress类
  案例11-1 获取网络资源与属性信息
  案例11-2 InetAddress类的使用
 11.3 Socket通信
  案例11-3 网络文件传输
 11.4 数据报通信
  案例11-4 基于UDP协议的网络聊天程序
 11.5 组播通信
  案例11-5 体育赛事网络文字直播室
 11.6 综合案例——网络益智游戏
 

书摘插图

第1章 Java语言及其开发环境
  Java是一款非常优秀的程序设计语言,也是目前最主要的网络开发语言之一。它不仅具有面向对象、分布式和多线程等先进的高级计算机语言的特点,还因为其与平台无关、安全性高等特点而逐渐成为网络时代最重要的程序设计语言之一。
  本章的主要内容包括:
  •Java语言的发展简史与基本特点
  •Java平台的概念、作用及工作过程
  •Java语言的开发工具,以及如何配置Java的运行环境
  •Java程序的开发过程
  •常用JavaIDE简介
  1.1 Java语言简介
  在学习Java语言之前,首先简要地了解一下Java语言的发展简史及其特点,将有助于我们更好地理解这门语言。
  Java语言的历史可以追溯到1991年,美国的Sun计算机公司成立了名为Green的计算机语言开发小组,要为一些小型家用消费电子产品开发一个分布式代码管理系统,使用户可以通过E—mail对电视机、洗衣机等家用电器进行控制操作。正是由于要进行跨越平台的操作,因此Sun公司从一开始将其设计成与平台无关。经过17个月,整个系统宣告完成,他们将之命名为0ak(橡树),这就是Java语言的前身的。然而由于当时市场的不成熟和其本身的缺失,该项目并没有获得成功,甚至面临被取消的危险。
  幸运的是,在1993年,Intemet开始了迅速发展,工业界急需一种能够在网络异构环境下使用的语言。Green小组及时改变了发展方向,对Oak进行了小规模的改造,并编写了一系列的网络应用程序,如网络浏览器WebRunner。这让Sun公司看到了Oak的发展意义,恢复了对它的支持,并将其改名为“Java”。Java语言的诞生,也标志着因特网时代的到来。
  随着Java在Intemet和多媒体上的发展,越来越多的用户开始使用它。微软、IBM、苹果电脑等著名公司纷纷购买了它的使用权,Netscape和Microsoft公司还先后公布了支持Java语言的浏览器。Sun公司也对其倾注了大量心血,不断地进行修改和完善。由于最初的1.0版和1.1版存在着不少缺点,Sun公司在1.2版本上花费了很大的力气进行全面的修正,并加入了许多新的设计。也因此,1.2版较之过去的版本有着很大差别。Sun公司遂将1.2版及其以后的版本命名为“Java 2”。
  Java语言是一门优秀的程序设计语言,它几乎拥有程序设计语言的全部优点。Sun公司为Java语言总结了11个主要特点。
  •简单性(Simple):Java语言简单易学,程序构成与CC++语言类似。但它剔除了C/C++语言中复杂、不安全的因素,例如取消了多重继承和指针等。
  •面向对象(Object.Oriented):面向对象程序设计技术具有安全性高、代码可重用等特点,适合开发大型、复杂的应用程序。
  •分布式(Distributed):Java提供了网络类库,利用它可以轻易地构造出网络应用,如Client/Server应用、Browser/Server应用等,大大简化了工作难度。
  •解释型(Interpreted):Java的编译器产生的是字节码(bytecode),该字节码必须运行在一个解释器上。由于这种解释型的特点,Java源程序可高效地在不同平台之间传输和使用。
  •可移植性(Portable):用Java语言编写的程序,不需要经过任何修改就可以在不同的软硬件平台上运行,给软件开发者带来了“一次性开发”的方便。
  •健壮性(Robust):Java语言通过显式方法声明、异常处理机制、自动内存管理等方式,有效地提高了软件的健壮性。
  •安全性(Secure):Java语言的安全机制基于“不存在可信任的代码”的概念,提供了字节码校验器、文件访问机制、类装载器和运行时内存布局四级安全保障机制,有效避免了病毒程序的产生和网络程序对本地系统的破坏。
  •体系结构中立(Architecture Neutral):Java是体系结构中立的语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
  •高性能(High Performance):虽然Java是一种解释型的语言,但它的即时编译机制在一定程度上可以提高Java程序的执行效率。
  •动态性(Dynamic):在Java语言的类库中可以自由地加入新的方法和变量而不会影响用户程序的执行,从而能够迎合不断发展的环境。
  •多线程(Multithreaded):线程也被称为轻量进程,多线程是指多个模块并行运行,通过消息协调操作,通过信号灯和锁机制保证关键模块的执行不被中断。Java语言支持多线程技术,从而提高了Java程序的运行效率。
  1.2 Java平台和工作过程
  Java平台是Java程序运行的基础,理解Java平台的概念和工作过程是学好Java语言必不可少的部分。
  平台(platform)是指程序在其中运行的硬件或软件环境,比如操作系统。大多数平台都是指操作系统和硬件的组合,而Java平台则是一种运行在其他硬件平台上的纯软件平台。
  Java平台包括两个组件。
  •Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM):Java虚拟机是一个想象中的机器,在实际的计算机上通过软件模拟来实现。Java虚拟机有自己想象中的硬件,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。
  •Java应用程序接口(JavaApplication Programming Interface):Java应用程序接口是预先建立的软件组建的大型集合,它们提供许多有用的功能,比如图形用户界面部件。
  随着Java 2的诞生,Java形成了三个技术分支,相应的也就产生了三个版本的Java运行平台:
  •J2SE(Java 2 Platform Standard Edition):标准版,主要用于开发桌面应用程序、低端的服务器应用程序和JavaApplet程序。
  ……
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